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Description
blender5.0新增了几何属性约束类型
几何属性约束的是一种更加灵活的方式, 可以以约束形式,允许用户在多个不同的运动轨迹中进行混合/切换,而无需嵌套运动相机,并且可以解除控制器和相机的父级绑定
代码替换如下
5.0
cons = cam_obj.constraints.new("GEOMETRY_ATTRIBUTE")
cons.target = controller_obj
cons.attribute_name = “transform”
cons.data_type = "FLOAT4X4"4.3
# toggle edit mode
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.vertex_parent_set()
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')节点替换如下
由于这个约束类型只在5.0上生效,并且5.0资产导入也进行了大改动。因此应该做一个不向前兼容的新版本 v1.5,而旧版本只作为分支维护?
@xmx-emm
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