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Description
Otra historia que queda muy de lado es el de la optimización. Por mi vida laboral, es casi la parte más importante del trabajo, y quizá a veces lo lleve a todos los campos, pero tratándose de un 'concurso' de programación, es algo que no debería quedar en el olvido. Con las tácticas del año pasado, llegué a esperar casi un segundo a que ciertas tácticas hiciesen una sola iteración donde podían golpear el balón. ¿Por qué no limitar esto? ¿Por qué no hacer una medición y limitar la optimización? Entraría en juego otro aspecto muy importante y que haría equilibrar todo un poco. No sería el mejor el que más casos analizase e interpretase, sino que además debería hacerlo en un tiempo computacional razonable, al igual que un jugador tiene un tiempo limitado a la hora de tomar la decisión de un pase/tiro/lo que sea... Ahora la normativa es bastante vaga en este aspecto, puesto que refiere a las tácticas anteriores para ponerse en un lugar similar. También es verdad que me parece bastante raro que ciertas tácticas de este año se mantengan en los niveles de computación de años anteriores, pero eso es otra historia que creo que se debería tratar aparte.