Skip to content

Cross-thread issues met disableButton #8

@robindegen

Description

@robindegen

Er lijkt een design flaw te zitten in hoe de onscreen buttons werken.

Probleem 1:
De OnScreenButtons singleton wordt pas gemaakt na de Initialize functie in GameEngine, dus daar kunnen knoppen niet uitgezet worden.

Probleem 2:
De update functie draait op een andere thread dan waar de view gemaakt is waardoor er een cross-thread probleem ontstaat bij het aanroepen van OnScreenButtons.disableButton. Voor zover ik weet is dit pas een probleem in de nieuwere versies van de Android SDK, waar deze checks zijn toegevoegd om de boel thread-safe te maken. Zelf gebruik ik 4.4.2 (laatste update)

Zie de logcat:

03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678): FATAL EXCEPTION: Thread-748
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678): android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:5908)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:869)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:4253)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.view.View.invalidate(View.java:10546)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.view.View.setFlags(View.java:8635)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.view.View.setVisibility(View.java:5837)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.widget.ImageView.setVisibility(ImageView.java:1201)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.gameengine.icadroids.input.OnScreenButtons.disableButton(OnScreenButtons.java:185)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at com.android.boxhead.BoxheadGame.update(BoxheadGame.java:41)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.gameengine.icadroids.engine.GameEngine.updateGame(GameEngine.java:324)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.gameengine.icadroids.engine.GameThread.updateGame(GameThread.java:158)
03-31 12:14:47.479: E/AndroidRuntime(11678):    at android.gameengine.icadroids.engine.GameThread.run(GameThread.java:92)

De work around is als volgt (vanuit de update()), check wel met een boolean dat je dit maar 1 keer doet.

runOnUiThread(new Runnable(){
    public void run() {
        OnScreenButtons.disableButton(R.id.buttonX);
        OnScreenButtons.disableButton(R.id.buttonY);
    }
});

Dit werkt wel, maar echt netjes is het natuurlijk niet. disableButton zou dit zelf moeten afhandelen. Ook zou ik aanraden deze singleton eerder te maken zodat je dit niet in de update hoeft te doen, maar van tevoren.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions