|
| 1 | +r""" |
| 2 | + EJERCICIO: |
| 3 | + ¡Disney ha presentado un montón de novedades en su D23! |
| 4 | + Pero... ¿Dónde está Mickey? |
| 5 | + Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico |
| 6 | + creado por Maléfica. |
| 7 | + Desarrolla un programa para ayudarlo a escapar. |
| 8 | + Requisitos: |
| 9 | + 1. El laberinto está formado por un cuadrado de 6x6 celdas. |
| 10 | + 2. Los valores de las celdas serán: |
| 11 | + - ⬜️ Vacío |
| 12 | + - ⬛️ Obstáculo |
| 13 | + - 🐭 Mickey |
| 14 | + - 🚪 Salida |
| 15 | + Acciones: |
| 16 | + 1. Crea una matriz que represente el laberinto (no hace falta |
| 17 | + que se genere de manera automática). |
| 18 | + 2. Interactúa con el usuario por consola para preguntarle hacia |
| 19 | + donde se tiene que desplazar (arriba, abajo, izquierda o derecha). |
| 20 | + 3. Muestra la actualización del laberinto tras cada desplazamiento. |
| 21 | + 4. Valida todos los movimientos, teniendo en cuenta los límites |
| 22 | + del laberinto y los obtáculos. Notifica al usuario. |
| 23 | + 5. Finaliza el programa cuando Mickey llegue a la salida. |
| 24 | + """ |
| 25 | +from os import system |
| 26 | +import keyboard as kb |
| 27 | + |
| 28 | +maze = [['⬜', '🐭', '⬜', '⬜', '⬜', '⬜'], |
| 29 | + ['⬜', '⬛', '⬛', '⬛', '⬜', '⬛'], |
| 30 | + ['⬜', '⬜', '⬜', '⬜', '⬛', '⬜'], |
| 31 | + ['⬜', '⬜', '⬛', '⬜', '⬜', '⬛'], |
| 32 | + ['⬛', '⬜', '⬜', '⬛', '⬜', '🚪'], |
| 33 | + ['⬜', '⬜', '⬜', '⬛', '⬜', '⬜']] |
| 34 | +mickey_pos = [0, 1] |
| 35 | +exit_door = [4, 5] |
| 36 | + |
| 37 | + |
| 38 | +def draw_maze(maze: list): |
| 39 | + system("cls") |
| 40 | + print("Press key arrow to move or Escape to quit. \n") |
| 41 | + for r in range(0, 6): |
| 42 | + for c in range(0, 6): |
| 43 | + print(maze[r][c], end="") |
| 44 | + print() |
| 45 | + |
| 46 | + |
| 47 | +def move_up(mickey_pos: list) -> list: |
| 48 | + if mickey_pos[0] > 0: |
| 49 | + if maze[mickey_pos[0] - 1][mickey_pos[1]] in ("⬜", "🚪"): |
| 50 | + mickey_pos = [mickey_pos[0] - 1, mickey_pos[1]] |
| 51 | + return mickey_pos |
| 52 | + |
| 53 | + |
| 54 | +def move_down(mickey_pos: list) -> list: |
| 55 | + if mickey_pos[0] < 5: |
| 56 | + if maze[mickey_pos[0] + 1][mickey_pos[1]] in ("⬜", "🚪"): |
| 57 | + mickey_pos = [mickey_pos[0] + 1, mickey_pos[1]] |
| 58 | + return mickey_pos |
| 59 | + |
| 60 | + |
| 61 | +def move_left(mickey_pos: list) -> list: |
| 62 | + if mickey_pos[1] > 0: |
| 63 | + if maze[mickey_pos[0]][mickey_pos[1] - 1] in ("⬜", "🚪"): |
| 64 | + mickey_pos = [mickey_pos[0], mickey_pos[1] - 1] |
| 65 | + return mickey_pos |
| 66 | + |
| 67 | + |
| 68 | +def move_right(mickey_pos: list) -> list: |
| 69 | + if mickey_pos[1] < 5: |
| 70 | + if maze[mickey_pos[0]][mickey_pos[1] + 1] in ("⬜", "🚪"): |
| 71 | + mickey_pos = [mickey_pos[0], mickey_pos[1] + 1] |
| 72 | + return mickey_pos |
| 73 | + |
| 74 | + |
| 75 | +def move(pressed_key: str, mickey_pos: list) -> list: |
| 76 | + |
| 77 | + match pressed_key: |
| 78 | + case 'flecha abajo': |
| 79 | + mickey_pos = move_down(mickey_pos) |
| 80 | + case 'flecha izquierda': |
| 81 | + mickey_pos = move_left(mickey_pos) |
| 82 | + case 'flecha derecha': |
| 83 | + mickey_pos = move_right(mickey_pos) |
| 84 | + case 'flecha arriba': |
| 85 | + mickey_pos = move_up(mickey_pos) |
| 86 | + case 'esc': |
| 87 | + mickey_pos = [] |
| 88 | + return mickey_pos |
| 89 | + |
| 90 | + |
| 91 | +while True: |
| 92 | + draw_maze(maze) |
| 93 | + pressed_key = kb.read_event() |
| 94 | + |
| 95 | + if pressed_key.event_type == "down": |
| 96 | + mickey_prev = mickey_pos.copy() |
| 97 | + mickey_pos = move(pressed_key.name, mickey_pos) |
| 98 | + if not mickey_pos: |
| 99 | + break |
| 100 | + maze[mickey_prev[0]][mickey_prev[1]] = "⬜" |
| 101 | + maze[mickey_pos[0]][mickey_pos[1]] = "🐭" |
| 102 | + if mickey_pos == exit_door: |
| 103 | + print("Mickey found the door!!! You Won!!!") |
| 104 | + break |
0 commit comments