From 7f3f399ebaa92154b75fa902f1d243e754183744 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bcaro Date: Thu, 18 Dec 2025 07:34:19 +0100 Subject: [PATCH] Update scenario.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit La commande qui remplace : trigger(#[Extérieur][PIR Haut Est Nord][Pulse]#) == 1 est #trigger_name#=='[Extérieur][PIR Haut Est Nord][Pulse]' --- fr_FR/core/4.5/scenario.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/fr_FR/core/4.5/scenario.md b/fr_FR/core/4.5/scenario.md index 779d802487..9cb408175c 100644 --- a/fr_FR/core/4.5/scenario.md +++ b/fr_FR/core/4.5/scenario.md @@ -438,7 +438,7 @@ Une boîte à outils de fonctions génériques peut également servir à effectu - ``rand(1,10)`` : Donne un nombre aléatoire de 1 à 10. - ``randText(texte1;texte2;texte…​..)`` : Permet de retourner un des textes aléatoirement (séparer les texte par un ; ). Il n’y a pas de limite dans le nombre de texte. - ``randomColor(min,max)`` : Donne une couleur aléatoire comprise entre 2 bornes ( 0 => rouge, 50 => vert, 100 => bleu). -- ``trigger(commande)`` : Permet de connaître le déclencheur du scénario ou de savoir si c’est bien la commande passée en paramètre qui a déclenché le scénario. **=> Deprecated il vaut mieux utiliser le tag #trigger#** +- ``trigger(commande)`` : Permet de connaître le déclencheur du scénario ou de savoir si c’est bien la commande passée en paramètre qui a déclenché le scénario. **=> Deprecated il vaut mieux utiliser le tag #trigger_name#** - ``triggerValue()`` : Permet de connaître la valeur du déclencheur du scénario. **=> Deprecated il vaut mieux utiliser le tag #trigger_value#** - ``round(valeur,[decimal])`` : Donne un arrondi au-dessus, [decimal] nombre de décimales après la virgule. - ``odd(valeur)`` : Permet de savoir si un nombre est impair ou non. Renvoie 1 si impair 0 sinon.