-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Open
Description
Dans le frameBuffer, la fonction drawText utilise une std::string ce qui demande une allocation de mémoire pour recopier le text, il faudrait au mieux mettre const std::string& ou même cont char* pour ne plus avoir d'allocation (dans le cas où l'on fait ssd.drawText("Hello World", ...))
Line 28 in 5f99a98
| void drawText(std::string str, unsigned x, unsigned y, uint16_t color); |
Metadata
Metadata
Assignees
Labels
No labels