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Description
Hängt ein bisschen mit #109 zusammen. NS erwähnte, dass zB ein Schwerttreffer in der Luft einen garantierten Crit macht. Da wäre es schon mal sinnvoll über Attribute für Waffen wie in TF2(!) nachzudenken:
http://secretoptionf.files.wordpress.com/2009/09/beta-fire-retardant-suit-1.jpg
Auch Downsides könnten ein paar Waffen besser balancieren. Als Beispiel (wenn das Yoyo noch zu stark ist) könnte es -50% Damage bei jemanden machen der gerade das Schild draußen hat oder sowas.