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Description
Im Moment bekommt das Schwert einen Bonus, wenn man damit im Fall zuschlägt: Ab einer gewissen Geschwindigkeit ist jeder Treffer ein kritischer Treffer, außerdem erhöht sich der Schaden abhängig von der Geschwindigkeit. Die Trefferzone ist wie im Stehen auch direkt vor dem Clonk, d.h. man muss seinen Schlag echt gut timen, um den Bonus zu kriegen.
Ich glaube, in der Praxis ist das gar nicht so nützlich, wie ich bisher dachte. Deshalb habe ich folgenden Alternativvorschlag: Im Flug wird das Schwert nicht von oben nach unten vor dem Clonk geschwungen, sondern von unten nach oben (ähnlich wie der Schild) und in Richtung vorne-unten (ähnlich wie das Jo-jo).
In anderen Worten: Man kann einen Gegner anspringen und ihn schon im Flug treffen. Außerdem kann man dadurch verhindern, in ein Jo-jo zu springen, indem man es rechtzeitig wegschlägt. Die Schadensboni/garantierte kritische Treffer würde ich dagegen eher weglassen.
Was denkt ihr?