1. addWeight(currX, currY, preX, preY, cur_radius, pre_radius) - 根據靠近或遠離增加地圖上各點權重 -- 2. turnDecision(currX, currY, preX, preY) - 根據地圖目前權重決定飛行方向(左、中、右) -- 3. retation_matrix(currX, currY, preX, preY) - 旋轉矩陣,用以調整飛行方向與地圖權重的分配 -- 4. flightMove(currX, currY, turnCases, descision, move_distance) - 增加往哪飛的距離