Les fonctions et les variables sont des éléments fondamentaux en programmation C. Les variables stockent des valeurs et les fonctions sont des blocs de code utilisés pour effectuer des tâches spécifiques.
En C, les variables doivent être déclarées avec un type de données spécifique. Voici quelques types de données courants :
-
Entiers :
int: pour les entiers signés.unsigned int: pour les entiers non signés.short: pour les entiers courts.long: pour les entiers longs.
-
Décimaux :
float: pour les nombres décimaux à virgule flottante.double: pour les nombres décimaux à virgule flottante.
-
Caractères :
char: pour stocker des caractères.
La déclaration d'une variable se fait en spécifiant son type de données et son nom :
type_de_donnee nom_de_variable;Exemple :
int age;
float prix;
char grade;Les variables peuvent être initialisées au moment de leur déclaration :
type_de_donnee nom_de_variable = valeur;Exemple :
int nombre = 10;
float pi = 3.14;
char lettre = 'A';Elles peuvent aussi l'être plus tard dans le code :
type_de_donnee nom_de_variable;
nom_de_variable = valeur;Exemple:
int nombre;
nombre = 10En C, les opérateurs sont des symboles spéciaux utilisés pour effectuer des opérations sur des variables et des valeurs.
Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour effectuer des opérations mathématiques.
+: Addition-: Soustraction*: Multiplication/: Division%: Modulo (reste de la division)
Exemple :
int a = 10;
int b = 20;
int sum = a + b; // sum contiendra la somme de a et b
int difference = b - a; // difference contiendra la différence entre b et a
int produit = a * b; // produit contiendra le produit de a et b
int quotient = b / a; // quotient contiendra le résultat de la division de b par a
int reste = b % a; // reste contiendra le reste de la division de b par aLes opérateurs d'assignation sont utilisés pour attribuer des valeurs à des variables.
=: Affecte la valeur à droite à la variable à gauche.+=: Additionne la valeur à droite à la variable à gauche et affecte le résultat à la variable.-=: Soustrait la valeur à droite de la variable à gauche et affecte le résultat à la variable.*=: Multiplie la variable à gauche par la valeur à droite et affecte le résultat à la variable./=: Divise la variable à gauche par la valeur à droite et affecte le résultat à la variable.%=: Effectue le modulo de la variable à gauche par la valeur à droite et affecte le résultat à la variable.
Exemple :
int x = 5;
x += 3; // équivaut à x = x + 3;
x -= 2; // équivaut à x = x - 2;
x *= 4; // équivaut à x = x * 4;
x /= 2; // équivaut à x = x / 2;
x %= 3; // équivaut à x = x % 3;- Déclarez une variable de type
intnomméenombre_entier. - Initialisez une variable de type
floatnomméevaleur_decimalavec la valeur5.7. - Déclarez une variable de type
charnomméelettre_charet assignez lui la valeur 'A' plus tard dans le code - Utilisez les opérateurs arithmétiques pour effectuer des opérations entre deux variables de type int. (ex: Multiplication de 3 par 4)
- Utilisez les opérateurs d'assignation pour modifier la valeur d'une variable de type int. (ex: Ajouter 5 à la variable X)
Les fonctions sont des blocs de code utilisés pour effectuer des tâches spécifiques. Elles peuvent retourner une valeur.
type_de_retour nom_de_fonction(paramètres) {
// Instructions
return valeur;
}Exemple :
int addition(int a, int b) {
return a + b;
}Les fonctions peuvent prendre des paramètres, qui sont des valeurs transmises à la fonction pour son exécution. Les paramètres sont définis entre les parenthèses lors de la déclaration de la fonction :
type_de_retour nom_de_fonction(type_parametre nom_parametre) {
// Utilisation de nom_parametre dans la fonction
}Exemple:
int multiplication(int nbr1, int nbr2)
{
int resultat = nbr1 * nbr2;
return resultat;
}Les fonctions sont appelées en utilisant leur nom et en passant les arguments requis :
type_de_retour resultat = nom_de_fonction(parametres);Exemple :
int sum = addition(5, 3);La fonction main est le point de départ de l'exécution du programme en C. C'est la fonction obligatoire à laquelle le contrôle du programme est d'abord transféré lorsqu'il démarre. La structure de la fonction main est la suivante :
int main() {
// Instructions
return 0;
}int: Type de donnée renvoyé par la fonction main. Ici, int indique que le programme renvoie un entier.return 0: La valeur de retour 0 indique une sortie normale du programme.
La fonction main peut accepter des arguments. La signature standard pour la fonction main avec des arguments est la suivante :
int main(int argc, char *argv[])où :
argc: C'est un entier qui représente le nombre d'arguments passés au programme en ligne de commande.argv: C'est un tableau de pointeurs vers des chaînes de caractères, où chaque élément du tableau est un argument passé au programme. argv[0] est généralement le nom du programme lui-même, et argv[1], argv[2], etc., sont les arguments passés.
Voici un exemple simple pour illustrer l'utilisation de argc et argv :
Supposons que vous compilez votre programme C et l'exécutez en ligne de commande de la manière suivante :
./mon_programme argument1 argument2Le code correspondant dans votre fonction main pourrait ressembler à ceci :
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
printf("Le nombre d'arguments passés est : %d\n", argc);
// Affichage des arguments passés
for (int i = 0; i < argc; i++) {
printf("Argument %d : %s\n", i, argv[i]);
}
return 0;
}Lors de l'exécution de ce programme avec les arguments "argument1" et "argument2", la sortie attendue serait :
Le nombre d'arguments passés est : 3
Argument 0 : ./mon_programme
Argument 1 : argument1
Argument 2 : argument2
argc vaut 3 car il y a trois éléments passés lors de l'exécution :
argv[0]contient le nom du programme lui-même.argv[1]contient le premier argument "argument1".argv[2]contient le deuxième argument "argument2".
Cette fonctionnalité est utile pour traiter des arguments passés au programme à partir de la ligne de commande, permettant au programme d'être plus flexible et configurable.
- Écrivez une fonction nommée
carreprenant un entier en paramètre et renvoyant le carré de cet entier. - Appelez la fonction
carreavec un entier de votre choix et stockez le résultat dans une variable. - Appelez la fonction
carreavec un entier de votre choix, stockez le résultat dans une variable que vous multipliez par 20 en utilisant un opérateur d'assignation. - Écrivez une fonction
main()permettant de lancer votre fonction carré pour le 1er argument, auquel on récupère le résultat et additionne l'argument 2. L'affichage doit-être comme ci-dessous:
> ./programme 5 20
Le résultat de la fonction carré de 5 est 25
Le résultat de 25 + 20 = 45
ℹ️ Vous avez le droit à la fonction atoi de la librairie standard pour convertir un char * en int, ainsi qu'à la fonction printf pour l'affichage.
make test.
Votre code sera automatiquement validée ou non par Github au push.
En combinant ces concepts, vous pouvez créer des programmes C pour effectuer diverses opérations en utilisant des variables et des fonctions. Assurez-vous de bien comprendre la déclaration, l'initialisation et l'utilisation des variables ainsi que la structure et l'appel des fonctions.