AI-crafted Pixel Roguelike Experiment
尝试使用 AI Studio,在「不写一行代码」的前提下,构建一款结构上模仿《以撒的结合》的像素风 Roguelike 游戏。
胎渊(BIRTH) 是一个以“AI 主导完整游戏开发流程”为核心问题的实验型项目。
本项目尝试使用 AI Studio(以及配套的代码生成 AI),通过 Prompt 设计、架构拆解与迭代对话 的方式,在极少甚至不直接编写代码的前提下,完成一款:
- 2D 平面
- 像素风
- Roguelike(肉鸽)
- 结构与系统层面高度参考《以撒的结合》(The Binding of Isaac)
的完整游戏原型。
本项目不使用、不复刻、不包含《以撒的结合》的任何原始素材、代码或剧情,仅在游戏结构与设计思想层面进行学习与实验。
一行代码不屑,仅通过“自然语言”,Vibe coding 复刻一款我喜欢的复杂系统类游戏?
围绕这个问题,胎渊的设计目标包括:
- 使用 AI 生成:
- 项目架构
- 游戏系统设计
- 敌人 AI 行为
- 道具与 Buff 组合逻辑
- 地图与房间生成规则
- 人类开发者的角色:
- 提供简单的工作流
- 校验结构合理性
- 控制风格、玩法与世界观一致性
- 拒绝手写代码
- 一行coding不做
- 不手搓系统
- 所有代码均来自 AI 生成与迭代
- 游戏主体构建
- 项目官网
- 你所阅读的这个页面
- 其他
- 类型:2D 像素 Roguelike
- 视角:俯视角
- 核心循环:
进入房间 → 清怪 → 掉落 → 解锁 → 下一房间 → Boss → 下一层 → 死亡重来
- 核心系统:
- 房间制地图(程序化生成)
- 弹幕射击战斗
- 被动 / 主动道具叠加
- 道具组合产生非线性变化
- Boss 多阶段战斗
- 美术风格:
- 大颗粒像素
- 暗黑但克制的视觉表达
在胎渊中,AI Studio 并不是一个“辅助工具”,而是:
- 🧩 架构设计者
- 🧠 系统生成器
- 🧪 实验对象
项目流程大致为:
- 人类向ChatGPT用自然语言描述构建仿以撒游戏的开发意愿,并要求其构建能够直接给到AiStudio的开发prompt
- AI Studio 输出:
- 模块划分
- 系统接口
- 数据结构
- 通过多轮 Prompt 约束:
- 修正不合理设计
- 强化可扩展性
- 限制“AI 自嗨型代码”
- 最终形成一个可运行、可维护的游戏原型
本项目的全部思考过程、Prompt 设计、踩坑记录与阶段成果,都会同步发布在 专栏 中。
📌 专栏内容包括但不限于:
- 为什么选择《以撒的结合》【纯粹的贪玩】
- 如何使用AiStudio一步步的使用纯prompt构建并完善游戏主体
👉 Bilibili 专栏入口
https://b23.tv/XpaUJZd
👉 知乎 专栏入口
https://www.zhihu.com/column/c_1992936359443317584
(后续每个阶段都会在此专栏持续更新)
- 当前阶段:🧪 实验 / 原型开发中
- 稳定性:不保证
- 目标:
- 验证 AI Studio 在复杂游戏开发中的可行性
- 输出一套可复用的 AI 游戏开发方法论
- 开发者:Wikig
- Telegram:
https://t.me/carzygod
本项目仅用于学习、研究与创作实验。
若后续发布正式版本,将补充明确 License。
胎渊不是一款“完成的游戏”,只是一次关于 全托管Vibecoding 的小实验。