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Auteurs :
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L’objectif de ce workshop est de découvrir la programmation multi-threads en Java.
Il est conçu pour vous fournir une compréhension des concepts de programmation concurrente, cruciaux pour le développement de logiciels modernes, performants et fiables. Vous poursuivrez entre autre les objectifs suivants :
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Comprendre les threads :
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Apprendre ce qu’est un thread, comment il fonctionne et comment il peut être utilisé pour exécuter des tâches en parallèle.
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Pratiquer la programmation multi-thread :
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Acquérir des compétences pratiques en créant et en gérant des threads.
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Explorer la synchronisation :
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Comprendre l’importance de la synchronisation pour un accès sûr aux ressources partagées.
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Résoudre des problèmes de concurrence :
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Apprendre à identifier et à résoudre les problèmes courants en programmation concurrente, comme les deadlocks et la famine.
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Le workshop est divisé en plusieurs exercices pratiques, chacun construisant sur les connaissances acquises dans les précédents :
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Introduction aux threads :
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Comprendre les bases des threads.
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Partage de ressources entre threads :
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Observer et gérer les conditions de compétition.
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Utilisation des verrous pour la synchronisation :
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Apprendre à utiliser des verrous pour un accès sécurisé aux ressources.
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Synchronisation avec des moniteurs :
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Explorer des mécanismes de synchronisation avancés.
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Deadlocks et stratégies d’évitement :
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Identifier et éviter les deadlocks.
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Le dîner des philosophes :
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Appliquer les compétences acquises dans un scénario complexe.
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Gestion d’un parking avec sémaphores :
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Utiliser les sémaphores pour gérer l’accès à des ressources en nombre limité.
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Synchronisation de deux threads par rendez-vous :
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Apprendre à synchroniser plusieurs threads à un point de rendez-vous.
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La première chose à faire est de créer un fork de ce dépôt. Pour ce faire, rendez-vous sur le lien suivant :
GitHub va vous créer un dépôt contenant un fork de ce dépôt. Vous apparaîtrez automatiquement comme contributeur de ce projet pour y pousser votre travail.
Cet exercice est conçu pour vous donner une première expérience pratique de la création et de la gestion de threads.
IHM -> Service : getData Service <-> DAO : save
Votre tâche est de créer un programme simple qui lance plusieurs threads exécutant des tâches différentes en parallèle. Cet exercice vous aidera à comprendre comment les threads fonctionnent indépendamment au sein d’un même programme.
Un thread, aussi appelé fil d’exécution, est une séquence d’instructions dans un programme qui peut être exécutée indépendamment des autres parties du programme. En informatique, les threads sont les plus petites unités d’exécution qui peuvent être gérées par un planificateur d’opérations, qui fait partie du système d’exploitation.
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Parallélisme : Les threads permettent l’exécution parallèle de tâches. Dans un processeur multicœur, plusieurs threads peuvent s’exécuter simultanément sur différents cœurs.
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Partage de ressources : Les threads d’un même processus partagent des ressources communes comme la mémoire et les variables. Cela facilite la communication entre les threads, mais introduit aussi la nécessité de synchroniser l’accès à ces ressources partagées.
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Légèreté : Créer et gérer des threads est généralement moins coûteux en termes de ressources système que de créer et de gérer des processus.
Les threads sont utilisés pour réaliser plusieurs tâches simultanément au sein d’une application. Par exemple :
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Dans une application Web, différents threads peuvent gérer simultanément plusieurs requêtes d’utilisateurs.
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Dans une application de bureau, un thread peut gérer l’interface utilisateur pendant qu’un autre effectue des calculs en arrière-plan.
La programmation multi-thread implique de créer et de gérer plusieurs threads pour exécuter des tâches en parallèle. Cela peut améliorer considérablement la performance et la réactivité des applications. Toutefois, elle présente des défis :
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Synchronisation : Assurer que les threads accèdent de manière cohérente et sûre aux ressources partagées.
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Deadlocks : Éviter les situations où plusieurs threads se bloquent mutuellement, attendant des ressources verrouillées par les autres.
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Famine : Prévenir les cas où certains threads ne parviennent pas à accéder aux ressources nécessaires.
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Créer plusieurs threads :
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Écrivez un programme qui crée au moins deux threads.
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Chaque thread doit exécuter une méthode statique distincte.
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Tâches des threads :
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Les méthodes exécutées par les threads se contenteront d’afficher un message sur la console.
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Observation :
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Observez comment les différents threads exécutent leurs tâches en parallèle.
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Voici un squelette de base pour votre programme :
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var thread1 = Thread.ofPlatform().start(Main::tacheThread1);
var thread2 = Thread.ofPlatform().start(Main::tacheThread2);
thread1.join();
thread2.join();
}
static void tacheThread1() {
tacheThread(1);
}
static void tacheThread2() {
tacheThread(2);
}
private static void tacheThread(int id) {
System.out.println(STR."Thread \{id} commence à exécuter sa tâche.");
// Autres opérations...
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println(STR."Thread \{id} termine d'exécuter sa tâche.");
}
}-
Comment les threads interagissent-ils avec la console ?
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Avez-vous remarqué un ordre d’exécution particulier ou un modèle dans les sorties des threads ?
Dans cet exercice, vous allez explorer le comportement des threads lorsqu’ils accèdent simultanément à une ressource partagée. Vous comprendrez concrètement ce qu’est une condition de compétition (race condition) et comment elle peut affecter le comportement d’un programme.
Lorsque plusieurs threads accèdent et modifient une même ressource (par exemple, une variable ou une structure de données), cela peut mener à des incohérences et des bugs difficiles à détecter si ces accès ne sont pas correctement gérés. C’est ce que l’on appelle une "condition de compétition".
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Création d’une ressource partagée :
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Définissez une variable partagée, par exemple un entier ou une liste, accessible par plusieurs threads.
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Modification concurrente :
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Créez plusieurs threads (au moins deux) qui modifient cette variable partagée. Par exemple, chaque thread peut incrémenter une variable partagée un certain nombre de fois.
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Observation des résultats :
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Après l’exécution des threads, examinez la valeur finale de la variable partagée. Est-elle celle attendue ? Sinon, pouvez-vous expliquer pourquoi ?
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Voici un exemple de code pour démarrer :
public class Main {
static int variablePartagee = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var thread1 = Thread.ofPlatform().start(Main::incrementer);
var thread2 = Thread.ofPlatform().start(Main::incrementer);
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println(STR."Valeur finale de la variable partagée : \{variablePartagee}");
}
static void incrementer() {
for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) {
variablePartagee++;
}
}
}-
Après avoir exécuté le programme plusieurs fois, observez-vous des variations dans la valeur finale de
variablePartagee? Pourquoi ? -
Comment expliquez-vous ce comportement ?
Cette activité vise à illustrer l’importance de la synchronisation dans les programmes multi-threads. Les variations inattendues dans les résultats sont dues à des accès concurrents non synchronisés à la même ressource, menant à des conditions de compétition. Dans le prochain exercice, vous apprendrez comment résoudre ce problème.
Cet exercice vise à apprendre à utiliser le mot-clé synchronized pour gérer l’accès concurrent à des ressources partagées et résoudre les problèmes de conditions de compétition rencontrés dans l’exercice précédent.
En Java, le mot-clé synchronized est un moyen simple et efficace de garantir que seul un thread à la fois peut exécuter un bloc de code donné ou accéder à une méthode d’un objet.
Cela permet de prévenir les conditions de compétition lorsque plusieurs threads accèdent et modifient une même ressource.
Synchronized est un mécanisme de synchronisation utilisé pour contrôler l’accès aux ressources partagées dans un environnement multi-thread.
Il garantit que seulement un thread à la fois peut exécuter un bloc de code spécifique ou accéder à une méthode synchronisée, empêchant ainsi les conditions de compétition et les incohérences de données.
Lorsqu’un thread entre dans un bloc de code synchronized ou une méthode synchronized d’un objet, il acquiert un verrou sur cet objet.
Si un autre thread tente d’entrer dans un bloc ou une méthode synchronized sur le même objet, il doit attendre que le premier thread libère le verrou.
Bloc Synchronized :
synchronized (verrou) {
// Section critique : code qui accède à des ressources partagées
}Méthode Synchronized :
public synchronized void methodeCritique() {
// Code critique ici
}Ici, verrou est un objet sur lequel le verrou est placé.
La section critique est le code qui nécessite un accès exclusif.
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Simplicité : L’utilisation de
synchronizedest simple à comprendre et met en œuvre un modèle de verrouillage sûr. -
Sécurité : Il aide à éviter les conditions de compétition, garantissant la cohérence des données partagées.
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Gestion automatique des verrous : Le verrou est automatiquement acquis et libéré par le runtime Java, ce qui réduit le risque d’erreurs.
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Modification du code de l’exercice précédent :
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Revisitez le code de l’exercice précédent où plusieurs threads incrémentent une variable partagée.
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Implémenter la synchronisation :
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Utilisez
synchronizedpour synchroniser l’accès à la variable partagée dans la méthode d’incrément.
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Tester et observer :
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Exécutez le programme modifié plusieurs fois et vérifiez la valeur finale de la variable partagée.
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Modifiez la méthode d’incrément comme suit :
public class Main {
private static final Object verrou = new Object();
private static int variablePartagee = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var thread1 = Thread.ofPlatform().start(Main::incrementer);
var thread2 = Thread.ofPlatform().start(Main::incrementer);
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println(STR."Valeur finale de la variable partagée : \{variablePartagee}");
}
static void incrementer() {
for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) {
synchronized (verrou) {
variablePartagee++;
}
}
}
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Comment le comportement du programme a-t-il changé après l’introduction de
synchronized? -
La valeur finale de
variablePartageeest-elle maintenant conforme à vos attentes ? Pourquoi ? -
Modifier le code de l’exercice 2 et 3 pour mesurer l’impact de la synchronisation sur le temps de réponse du programme.
Cet exercice illustre comment le verrouillage peut être utilisé avec le mot clé synchronized.
La synchronisation permet d’éviter les conditions de concurrence en garantissant qu’un seul thread sera dans la section critique à la fois.
Cette garantie ne se fait pas sans impact, car elle va réduire considérablement le niveau de parallélisme global du programme.
Cet exercice vise à explorer un mécanisme de synchronisation avancé en utilisant les méthodes synchronisées et les méthodes wait(), notify(), et notifyAll() héritées de la classe Object.
Vous apprendrez à créer des conditions de synchronisation complexes pour contrôler l’accès aux ressources partagées de manière plus fine.
En Java, chaque objet peut servir de moniteur pour synchroniser l’accès aux sections critiques.
Les méthodes wait(), notify(), et notifyAll() permettent de gérer l’attente et le réveil des threads en fonction de conditions spécifiques, offrant ainsi une gestion fine de la concurrence.
L’utilisation des méthodes wait(), notify(), et notifyAll() nécessite que le thread courant détienne le verrou de l’objet sur lequel ces méthodes sont appelées, généralement à l’intérieur d’un bloc synchronized.
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Exclusion mutuelle :
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Le bloc
synchronizedgarantit qu’un seul thread à la fois peut accéder à la section critique.
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Attente et notification :
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wait()met le thread courant en attente jusqu’à ce qu’un autre thread appellenotify()ounotifyAll()sur le même objet. -
notify()réveille un seul thread en attente sur cet objet. -
notifyAll()réveille tous les threads en attente sur cet objet.
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Créer un scénario de file d’attente de tâches :
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Implémentez une simulation de producteur-consommateur où un thread producteur crée des tâches et les ajoute à une file d’attente, et des threads consommateurs traitent ces tâches.
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Utiliser la synchronisation pour la file d’attente :
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Synchronisez l’accès à la file d’attente et utilisez
wait()etnotify()pour gérer les threads producteurs et consommateurs.
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Tester et observer le comportement :
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Assurez-vous que les consommateurs traitent les tâches lorsqu’elles sont disponibles et attendent autrement.
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Voici un squelette de base pour votre programme :
public class Main {
private static final Queue<String> queue = new LinkedList<>();
private static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var producteur = Thread.ofPlatform().start(Main::produire);
var consommateur = Thread.ofPlatform().start(Main::consommer);
producteur.join();
consommateur.join();
}
static void produire() {
while (true) { // Boucle infinie pour produire des tâches continuellement
synchronized (lock) {
while (queue.size() >= 5) { // Limite la taille de la file pour éviter surcharge
try {
System.out.println("File pleine. Producteur en attente...");
lock.wait(); // Attente jusqu'à ce que la consommation libère de l'espace
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
}
String tache = STR."Tâche \{System.currentTimeMillis()}";
queue.add(tache);
System.out.println(STR."Producteur a produit : \{tache}");
lock.notifyAll(); // Réveille les threads consommateurs en attente
}
// Simuler un délai de production
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
}
}
static void consommer() {
while (true) { // Boucle infinie pour consommer des tâches continuellement
synchronized (lock) {
while (queue.isEmpty()) { // Vérifie si la file est vide
try {
System.out.println("Consommateur en attente de tâches...");
lock.wait(); // Attend qu'une tâche soit disponible
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
}
String tache = queue.poll(); // Récupère et supprime la tâche en tête de file
System.out.println(STR."Consommateur a traité : \{tache}");
lock.notifyAll(); // Notifie les producteurs en attente
}
// Simuler un délai de consommation
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
return;
}
}
}-
Comment l’utilisation de
synchronized,wait(), etnotify()aide-t-elle à coordonner l’accès à la file d’attente entre producteurs et consommateurs ? -
Quelle est la différence entre
notify()etnotifyAll()? Dans quelles situations utiliseriez-vous l’un plutôt que l’autre ? -
Si vous augmentez le nombre de producteurs qu’observez-vous ?
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Si vous augmentez maintenant le nombre de consommateurs qu’observez-vous ?
Cet exercice vise à comprendre ce qu’est un deadlock, comment il peut survenir dans un programme multi-thread, et à explorer des stratégies pour les détecter et les éviter.
Un deadlock en programmation multi-thread se produit lorsque deux threads ou plus se bloquent mutuellement, chacun attendant que l’autre libère une ressource. Cela peut arriver, par exemple, lorsque des threads verrouillent plusieurs ressources dans des ordres différents, créant ainsi un cercle d’attente impossible à briser.
Les deadlocks surviennent généralement dans les situations suivantes :
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Ressources exclusives : Plusieurs threads tentent d’accéder simultanément à des ressources qui ne peuvent être utilisées que par un seul thread à la fois.
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Ordre de verrouillage incohérent : Lorsque différents threads verrouillent des ressources dans des ordres différents, ils peuvent se retrouver dans une situation où chacun attend une ressource verrouillée par l’autre.
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Ordre de verrouillage consistant : Imposer un ordre global pour l’acquisition de verrous peut aider à éviter les deadlocks.
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Timeouts : Utiliser des timeouts avec
tryLockdansjava.util.concurrent.locks.Lockpour éviter d’attendre indéfiniment. -
Outils de débogage : Des outils comme les profilers Java ou les dumps de threads peuvent aider à détecter les deadlocks.
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Créer un scénario de deadlock :
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Écrivez un programme Java où deux threads essaient d’obtenir des verrous sur deux objets dans un ordre différent, menant à un deadlock.
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Modifier le programme pour éviter le deadlock :
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Révisez votre programme pour prévenir le deadlock, en assurant par exemple que les verrous soient toujours acquis dans le même ordre.
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Tester et observer :
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Examinez le comportement du programme avant et après vos modifications pour éviter le deadlock.
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Voici le code initial pour créer un Deadlock :
public class Main {
private static final Object ressource1 = new Object();
private static final Object ressource2 = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var t1 = Thread.ofPlatform().start(() -> {
synchronized (ressource1) {
System.out.println("Thread 1: Verrouillé ressource 1");
try {
Thread.sleep(100); // Simuler le travail
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
synchronized (ressource2) {
System.out.println("Thread 1: Verrouillé ressource 2");
}
}
});
var t2 = Thread.ofPlatform().start(() -> {
synchronized (ressource2) {
System.out.println("Thread 2: Verrouillé ressource 2");
try {
Thread.sleep(100); // Simuler le travail
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
synchronized (ressource1) {
System.out.println("Thread 2: Verrouillé ressource 1");
}
}
});
t1.join();
t2.join();
}
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Comment le deadlock est-il survenu dans le programme initial ?
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Quelles stratégies avez-vous utilisées pour éviter le deadlock ?
Appliquez vos connaissances sur les threads et la synchronisation pour résoudre le problème classique en informatique : le dîner des philosophes.
Le problème du dîner des philosophes illustre les défis de synchronisation dans un environnement multi-thread. Il implique plusieurs philosophes qui alternent entre manger et penser, nécessitant deux fourchettes pour manger, partagées avec leurs voisins, pouvant mener à des deadlocks et/ou à la famine.
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Modéliser le scénario :
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Créez une classe
Philosopheet une classeFourchette. -
Les philosophes doivent prendre les fourchettes à leur gauche et à leur droite pour manger.
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Implémenter la logique des philosophes :
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Implémentez la logique pour permettre aux philosophes de prendre des fourchettes, manger, puis les remettre et penser.
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Éviter les deadlocks et la famine :
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Assurez-vous de prévenir les deadlocks et la famine, par exemple, en adoptant une stratégie pour l’ordre de prise des fourchettes.
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Voici le code de démarrage :
public class Philosophe implements Runnable {
private final int id;
private final Fourchette gauche;
private final Fourchette droite;
public Philosophe(int id, Fourchette gauche, Fourchette droite) {
this.id = id;
this.gauche = gauche;
this.droite = droite;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
penser();
prendreFourchettes();
manger();
deposerFourchettes();
}
}
private void penser() {
System.out.println(STR."Philosophe \{id} pense.");
attendre();
}
private synchronized void prendreFourchettes() {
System.out.println(STR."Philosophe \{id} souhaite prendre les deux fourchettes.");
gauche.prendre();
droite.prendre();
System.out.println(STR."Philosophe \{id} a pris les deux fourchettes.");
}
private void manger() {
System.out.println(STR."Philosophe \{id} mange.");
attendre();
}
private synchronized void deposerFourchettes() {
gauche.poser();
droite.poser();
System.out.println(STR."Philosophe \{id} a reposé les deux fourchettes.");
}
private void attendre() {
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000, 2000));
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}public class Fourchette {
public void prendre() {
// Logique pour prendre une fourchette
}
public void poser() {
// Logique pour poser une fourchette
}
}package dev.craftlr.exercice6;
public class DinerDesPhilosophes {
public static void main(String[] args) {
// Initialisation et lancement des philosophes
}
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Quelles stratégies avez-vous implémentées pour éviter les deadlocks et la famine ?
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Comment la gestion des ressources (fourchettes) influence-t-elle le comportement du système ?
Utiliser un sémaphore pour gérer l’accès à un nombre limité de places de parking par des voitures (représentées par des threads). Le sémaphore limitera le nombre de voitures pouvant se garer simultanément.
Les sémaphores sont des mécanismes de synchronisation qui contrôlent l’accès à des ressources partagées par un nombre limité de threads.
Les sémaphores sont représentés par la classe java.util.concurrent.Semaphore.
Un sémaphore maintient un ensemble de permis (tickets) pour accéder à une ressource. Les threads demandent un permis pour accéder à la ressource et le rendent une fois leur tâche terminée.
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Définir le nombre de places :
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Créez une variable pour représenter le nombre de places disponibles dans le parking.
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Créer le sémaphore :
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Utilisez la classe
Semaphorepour créer un sémaphore qui gère l’accès au parking.
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Simuler les voitures :
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Chaque thread représente une voiture essayant de se garer.
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Une voiture doit attendre si le parking est plein.
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Gérer l’entrée et la sortie :
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Utilisez le sémaphore pour assurer que le nombre de voitures dans le parking ne dépasse pas la capacité.
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Après un certain temps, la voiture quitte le parking, libérant une place.
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Voici le code de démarrage :
public class Parking {
private static final int NOMBRE_PLACES = 5;
private static final Semaphore semaphore = new Semaphore(NOMBRE_PLACES, false);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(new Voiture(i)).start();
}
}
static class Voiture implements Runnable {
private final int id;
public Voiture(int id) {
this.id = id;
}
public void run() {
try {
System.out.println(STR."Voiture \{id} cherche une place.");
semaphore.acquire();
System.out.println(STR."Voiture \{id} se gare.");
// Simuler le temps de stationnement
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println(STR."Voiture \{id} quitte le parking.");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
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Comment le sémaphore facilite-t-il la gestion de l’accès concurrentiel au parking ?
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Quel impact aurait la modification du nombre de places de parking ou le nombre de voitures sur le comportement du programme ?
Créer un scénario où deux threads doivent se synchroniser à un point de rendez-vous avant de continuer leur exécution, illustrant la coordination entre threads dans les opérations concurrentes.
Un rendez-vous est une situation où deux ou plus de threads attendent les uns les autres à un certain point avant de poursuivre leur exécution.
Java offre plusieurs mécanismes pour implémenter des points de rendez-vous entre threads, tels que l’utilisation d’objets CountDownLatch, CyclicBarrier, ou Phaser, chacun ayant ses propres particularités adaptées à différents cas d’usage.
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Créer deux threads :
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Un thread pour "charger des données" et un autre pour "traiter des données".
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Point de rendez-vous :
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Utilisez un
CountDownLatchpour synchroniser le thread de traitement afin qu’il attende que le thread de chargement ait terminé.
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Exécuter et observer :
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Lancez les threads et vérifiez que le traitement ne commence qu’après le chargement des données.
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Voici le code de démarrage :
public class Main {
private static final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
var threadDeChargement = Thread.ofPlatform().start(Main::chargerDonnees);
var threadDeTraitement = Thread.ofPlatform().start(Main::traiterDonnees);
threadDeChargement.join();
threadDeTraitement.join();
}
static void chargerDonnees() {
System.out.println("Chargement des données...");
// Simuler le temps de chargement
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
System.out.println("Les données sont chargées.");
latch.countDown(); // Signaler que les données sont chargées
}
static void traiterDonnees() {
try {
System.out.println("En attente des données...");
latch.await(); // Attendre que les données soient chargées
System.out.println("Traitement des données.");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
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CountDownLatch: Utilisé ici comme un moyen simple de synchroniser deux threads. Le latch est initialisé avec un compte de 1, signifiant qu’un seul événement (le chargement des données) doit se produire avant que le thread de traitement puisse poursuivre. -
Chargement et Traitement : Le thread de chargement simule un temps de chargement puis décrémente le latch, permettant au thread de traitement d’avancer.
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Quels sont les impacts de la synchronisation sur l’ordre d’exécution et l’utilisation des ressources ?
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Comment le comportement des threads change-t-il lorsqu’ils atteignent le point de rendez-vous ? Avez-vous observé des différences dans l’ordre d’exécution avant et après le rendez-vous ?
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Comment la synchronisation par rendez-vous affecte-t-elle l’utilisation des ressources partagées ? A-t-elle un impact sur la performance de l’application ?
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Pouvez-vous imaginer d’autres stratégies de synchronisation pour atteindre le même objectif que le rendez-vous ? Quels seraient leurs avantages et inconvénients par rapport à la méthode que vous avez utilisée ?
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Dans quelles situations un mauvais usage des mécanismes de rendez-vous pourrait-il conduire à un deadlock ? Comment pourriez-vous modifier votre code pour éviter ces deadlocks ?
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Comment géreriez-vous un scénario où plusieurs threads doivent se rencontrer à différents points de rendez-vous ? Quels défis cela pourrait-il présenter ?
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Pouvez-vous penser à des exemples concrets d’applications où les rendez-vous seraient essentiels ? Comment ces concepts s’appliquent-ils dans des scénarios réels ?
Cet exercice montre comment synchroniser précisément des threads pour des opérations dépendantes, en utilisant CountDownLatch pour implémenter un point de rendez-vous.
Cette technique est cruciale pour garantir la cohérence des données et l’ordre logique dans les applications multi-threads.
