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Guessst/fluidcim

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fluidcim

Uma implementação de simulação de fluidos em C usando a biblioteca Raylib, baseada no artigo "Real-Time Fluid Dynamics for Games", Stam, Jos. (2003). Disponível em ResearchGate.

Instruções para buildar

Instalar dependências da biblioteca Raylib

  • Linux: executar 'build-linux.sh'
  • Windows: modificar 'build-windows.bat' para o caminho correto do 'vcvarsall.bat' (precisa do Visual Studio) e executar o script
Exemplo

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2D Fluid simulation

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