Uma implementação de simulação de fluidos em C usando a biblioteca Raylib, baseada no artigo "Real-Time Fluid Dynamics for Games", Stam, Jos. (2003). Disponível em ResearchGate.
Instruções para buildar
Instalar dependências da biblioteca Raylib
- Linux: executar 'build-linux.sh'
- Windows: modificar 'build-windows.bat' para o caminho correto do 'vcvarsall.bat' (precisa do Visual Studio) e executar o script

