Game. Set. Match.
Un videogioco di padel 3D in sviluppo, pensato per partite rapide, colpi spettacolari e un ritmo adrenalinico.
Padel BreakPoint nasce per portare nel mondo videoludico l’intensità e la precisione del padel moderno.
Un gameplay accessibile ma tecnico, dove il tempismo conta più della forza e ogni rimbalzo può cambiare la partita.
🎯 Mission: creare il primo titolo di padel davvero “giocabile”, fluido e leggibile, capace di unire la spettacolarità arcade alla credibilità sportiva.
- Fisica realistica ma fluida – rimbalzi coerenti e ritmo da match competitivo.
- Controlli intuitivi – pochi tasti, tante possibilità.
- Visual leggibile e moderno – trail colorati e colpi riconoscibili.
- Partite rapide (5–8 minuti) – perfette per giocare online o in locale.
- Personalizzazione estetica (in sviluppo) – skin, effetti e campi speciali.
Attualmente in pre-alpha.
✅ Progressi finora
- Implementata fisica della palla con rimbalzo e trail dinamico.
- Aggiunto il movimento del giocatore con rotazione naturale.
- Creata la camera fissa da fondo campo, stabile e leggibile.
- Introdotto l’Aim Indicator per la direzione dei colpi.
- Impostate proporzioni reali del campo (10 × 20 m) e del giocatore (~1.8 m).
- Creare il sistema di ShotHandler (carica, rilascio e forza del colpo).
- Collegare la mira alla traiettoria della palla.
- Aggiungere feedback visivi (colori e potenza).
- Continuare a documentare lo sviluppo nel DevLog pubblico.
Game Design & Development: Roberto D’Anna
Motore: Unity 2023 LTS (URP 3D)
Il progetto è in sviluppo indipendente a scopo sperimentale e non rappresenta un prodotto commerciale al momento.
Tutti i diritti riservati © 2025 Roberto D’Anna.