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Yukiriri/Windows-Gaming-Tuning

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Windows-Gaming-Tuning

一份对Windows游戏的CPU性能、丝滑度、跟手等因素的研究心得

系统版本建议

请查看(https://learn.microsoft.com/windows-hardware/design/minimum/windows-processor-requirements)
然后按照自己的CPU最高可用的Windows版本选择
当然了,条件不允许就不强求了

系统设置选项建议

系统版本 硬件加速GPU计划 窗口化游戏优化
<=23H2 不开 不开
>=24H2

驱动建议

  • 显卡驱动需要定期更新
  • 网卡驱动芯片组驱动不要太老就好

显示器建议

  • 非到必要,不选择超频档刷新率,只选择原生刷新率,因为超频刷新率在图像数据复杂时,会破坏垂直同步变成负收益
  • 优先选择拥有VRR以及低延迟技术的显示器

改进系统Tick

大部分程序在使用微秒单位的等待事件的时候,Windows默认会使用RTC
RTC对CPU开销非常大,如果因此导致瓶颈,就会破坏游戏的Tick精准性
有人说AMD骨骼动画卡顿是因为Clock Stretching的原因,但我的实验证明,罪魁祸首单纯是RTC
如果要用超过1000HZ的鼠标,强烈建议阻止RTC

Important

需要重启生效

Note

运行一次即整个系统永久保持,不需要加入开机自启

关闭MPO

系统的MPO功能会在游戏高GPU负载时影响低GPU负载程序的画面更新,出现画面残留等
关闭这个功能应该可以缓解

Important

需要重启生效

Note

运行一次即整个系统永久保持,不需要加入开机自启

关闭鼠标增强指针精度

这是一套大幅影响鼠标手感的修改,推荐FPS选手

Note

运行一次即整个系统永久保持,不需要加入开机自启

修改前后台调度运作

这是一套细微影响鼠标手感的修改,推荐FPS选手

Win32PrioritySeparation二进制位解释
6~5位 4~3位 2~1位
解释 时间长短 长短可变性 前后台时间比例
数值作用 00 = 默认 00 = 默认 00 = 1:1
数值作用 01 = 长 01 = 可变 01 = 2:1
数值作用 10 = 短 10 = 固定 10 = 3:1

举例:

  • 二进制010110表示可变长3:1调度,对应十进制22,十六进制16
  • 二进制101010表示固定短3:1调度,对应十进制42,十六进制2a

建议:

  • 低灵敏度玩家使用16
  • 高灵敏度玩家使用2a

Note

运行一次即整个系统永久保持,不需要加入开机自启

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Windows游玩性能的研究心得

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