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26 changes: 26 additions & 0 deletions LuaUI/Configs/commander_upgrade_localization_settings.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,26 @@
-- Nullweapon and Nulladvweapon are both technical junk that users should NOT see. Replace them with default weapons and force them to select a weapon. Beam laser is free IIRC.
local defaultWeapons = {
[1] = "commweapon_beamlaser", -- strike
[2] = "commweapon_beamlaser", -- recon
[3] = "commweapon_beamlaser", -- support
[4] = "commweapon_beamlaser", -- bombard
[5] = "commweapon_beamlaser", -- knight?
[6] = "commweapon_beamlaser", -- knight?
}

local needsExtraParameters = {
["module_heavy_armor"] = true,
["module_fireproofing"] = true,
["module_high_power_servos_improved"] = true,
["module_cloakregen"] = true,
}

local moduleTranslationOverrides = {
["module_heavyprojector_second"] = "module_heavyprojector",
["module_shotgunlaser_second"] = "module_shotgunlaser",
["module_heavyordinance_second"] = "module_heavyordinance",
["module_heavy_barrel2"] = "module_heavy_barrel",
["nulladvweapon"] = "nullbasicweapon",
}

return defaultWeapons, needsExtraParameters, moduleTranslationOverrides
289 changes: 289 additions & 0 deletions LuaUI/Configs/lang/context_menu.de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,289 @@
{
"edit_behavior" : "Verhalten der Einheit ändern",
"menu_close" : "Schließen",
"target_water_only" : "(nur Wasser)",
"target_manual_fire" : "(manuelles Feuer)",
"target_antiair" : "(nur Luftabwehr)",
"target_guidance" : "(nur Anleitung)",
"shield_hp" : "Schildstärke",
"shield_percost" : "Schildstärke pro Metall",
"shield_regencost" : "Regenerationskosten",
"shield_delay" : "Regenverzögerung",
"shield_nolink" : "Verbindet sich nicht mit anderen Schilden",
"vampirism_heals" : "Heilt sich selbst für",
"vampirism_perhit" : "Gesundheit pro Treffer",
"wolverine_mine" : "Mine",
"stats_damage" : "Schaden",
"stats_duringcloakstrike" : "(während des Tarnangriffs)",
"stats_shielddamage" : "Schildschaden",
"stats_reload" : "Nachladezeit",
"stats_aimtime" : "Zielzeit",
"stats_horizontal_deviation" : "Maximale horizontale Abweichung",
"stats_vertical_deviation" : "Maximale vertikale Abweichung",
"stats_exponential_damage_increase" : "Erhöht sich um",
"stats_exponential_damage_capsat" : "Maximiert bei",
"stats_ignores_shield" : "Ignoriert Schilde",
"stats_stun_time" : "Betäubungszeit",
"stats_burn_time" : "Brenndauer",
"stats_aoe" : "Explosionsradius",
"stats_weapon_speed" : "Projektilgeschwindigkeit",
"stats_force_decloak" : "Erzwingt die Enttarnung für",
"weapon_instant_hit" : "Trifft sofort",
"stats_missile_launch_speed" : "Abschussgeschwindigkeit",
"stats_missile_speed" : "Maximale Geschwindigkeit",
"stats_missile_fuel_time" : "Flugzeit",
"stats_acceleration" : "Beschleunigung",
"explodes_on_timeout" : "Explodiert bei Zeitüberschreitung",
"falls_on_timeout" : "Fällt bei Zeitüberschreitung ab",
"stats_homing" : "Lenkrate",
"stats_cruisemissile" : "Marschflugrakete",
"stats_cruisealtitude" : "Höhe",
"stats_begins_descent" : "Beginnt den Abstieg",
"stats_from_target" : "Elmo vom Ziel",
"stats_tracks_target" : "Verfolgt das Ziel",
"stats_guided_cruise" : "Gelenkter Hohenflug, ungelenkter Abstieg",
"stats_circular_spread" : "Hat eine kreisförmige Ausbreitung (%{size} Radius um das Ziel)",
"stats_cruise_error" : "Schlägt innerhalb von %{radius} elmos um das Ziel ein",
"laser_guided" : "Lasergelenkt",
"needs_guidance" : "(Benötigt externe Zielführung)",
"external_targeter" : "Bietet externe Ziehlführung",
"needs_guidance_for_seconds" : "Benötigt Zielführung für %{seconds}",
"stats_inaccuracy" : "Ungenauigkeit",
"stats_wobble" : "Fluginstabilität",
"stats_wobble_desc" : "bis zu",
"stats_blastwave_only_allies" : "Betrifft nur Verbündete",
"stats_burst_time" : "Schussdauer",
"stats_armor_boost_Friendly_only" : "Verstärkt die Rüstung alliierter Einheiten",
"stats_armor_boost_all" : "Verstärkt die Rüstung aller Einheiten",
"stats_armor_boost" : "Rüstungsbonus",
"duration" : "Dauer",
"stats_armor_boost_doesnt_diminish_duration" : "Die Dauer verringert sich nicht mit der Entfernung",
"stats_armor_boost_doesnt_diminish_effect" : "Der Effekt nimmt nicht mit der Entfernung ab",
"stats_armor_boost_diminishes" : "Effekt und Dauer nehmen mit der Entfernung ab",
"stats_armor_pen" : "Ignoriert Rüstung",
"stats_spawns" : "Erzeugt",
"stats_spawn_duration" : "Selbstzerstörung danach",
"stats_blastwave" : "Erzeugt eine Druckwelle",
"stats_blastwave_startsize" : "Anfangsgröße",
"stats_blastwave_healing_set" : "Heilt bis zu",
"stats_blastwave_initial_healing" : "Erste Heilung",
"stats_blastwave_initial_damage" : "Anfangsschaden",
"stats_overslow_duration" : "Übersättigte Verlangsamung",
"stats_impulse" : "Impuls",
"stats_blastwave_expansion_rate" : "Expansionsrate",
"stats_blastwave_power_loss" : "Schadensabfall",
"stats_blastwave_final_radius" : "Endgültiger Radius",
"stats_slows_down_after_firing" : "Geschwindigkeit verringert sich nach dem Abfeuern",
"weapon_creates_gravity_well" : "Erzeugt ein schwarzes Loch",
"weapon_groundfire" : "Setzt den Boden in Brand",
"weapon_creates_singularity" : "Erstellt eine Singularität",
"weapon_firing_arc" : "Geschossbahn",
"weapon_grid_demand" : "Netzanbindung erforderlich",
"grid_link" : "Netzanschlussbereich",
"grid_needed" : "Erforderliche Netzenergie",
"altitude" : "Höhe",
"altitude_bonus" : "Höhenbonus",
"revealpercent": "Erscheint Feinden, wenn %{percent}%% abgeschlossen ist",
"sight_range" : "Sichtweite",
"singularity_strength" : "Stärke",
"weapon_arcing" : "Krümmung der Geschossbahn",
"weapon_stockpile_time" : "Vorratszeit",
"weapon_stockpile_cost" : "Vorratkosten",
"weapon_smooths_ground" : "Glättet den Boden",
"weapon_moves_structures" : "Glättet unter Strukturen",
"weapon_high_traj" : "Steilfeuer",
"weapon_toggable_traj" : "Umschaltbare Flugbahn",
"weapon_arty_reveal" : "Wird %{time} Sekunden lang angezeigt, während man sich im feindlichen Radar befindet",
"weapon_water_capable" : "Wasserfähig",
"weapon_potential_Friendly_Fire" : "Potenzielles Friendly Fire",
"weapon_no_ground_collide" : "Geht durch den Boden",
"weapon_increased_damage_vs_large" : "Schadenserhöhung gegen große Einheiten",
"weapon_damage_falloff" : "Der Schaden nimmt mit zunehmender Reichweite ab",
"weapon_damage_closeup_falloff" : "Schaden verringert sich auf kurze Distanz",
"weapon_no_friendly_fire" : "Kein Friendly Fire",
"weapon_piercing" : "Durchdringend",
"weapon_shield_drain" : "Kostet Schildladung zum Abfeuern:",
"weapon_shield_drain_desc" : "Ladung pro Schuss",
"weapon_aim_delay" : "Zielverzögerung",
"weapon_inaccuracy_vs_moving" : "Ungenau gegenüber sich bewegenden Zielen",
"weapon_interceptable" : "Kann durch Anti-Atomwaffen abgeschossen werden",
"weapon_cluster_munitions" : "Streumunition",
"weapon_cluster_ttr" : "Verzögerung vor Streuen",
"spooling_weapon" : "Ladende Waffe",
"spooling_weapon_bonus" : "Bonus-Nachladegeschwindigkeit pro Schuss",
"spooling_max_bonus" : "Maximaler Feuerratenbonus",
"spooling_bonus_time_to_max" : "Zeit bis zur maximalen Feuerrate",
"construction" : "Bau",
"starting_buildpower" : "Bauleistung wird gestartet",
"buildpower_increases_use" : "Bauleistung nimmt mit der Nutzung zu",
"max_buildpower" : "Maximale Bauleistung",
"buildpower_diminishes_with_disuse" : "Bauleistung nimmt nach Nichtgebrauch ab",
"decay_rate" : "Verfallrate",
"base_buildpower" : "Basis-Bauleistung",
"recharge_delay" : "Aufladeverzögerung",
"buildpower_regen_rate" : "Regenerationsrate",
"can_resurrect" : "Kann Schrott wiederbeleben",
"only_assists" : "Kann nur helfen",
"vampirism" : "Vampirismus",
"vampirism_kills_increase_hp" : "Erhöht das Maximum bei Kills",
"vampirism_kills_increase_hp_desc" : "%{number} %% der maximalen HP des Opfers",
"armored_unit" : "Gehärtete Rüstung",
"armor_reduction" : "Schadensreduzierung",
"armor_type_1" : "Gilt im geschlossenen Zustand",
"armor_type_2" : "Gilt im gestoppten Zustand",
"forced_closed" : "Bei Schaden gewaltsam geschlossen",
"area_cloak" : "Tarngebiet",
"upkeep" : "Unterhalt",
"recon_pulse" : "Aufklärungsimpuls",
"recon_pulse_desc" : "Blockiert die Tarnung des Feindes. Reichweite: 500",
"recon_pulse_applied" : "Pingt alle 2 Sekunden",
"personal_cloak" : "Persönliche Tarnung",
"upkeep_mobile" : "Unterhalt mobil",
"upkeep_stationary" : "Unterhalt im Stillstand",
"decloak_radius" : "Enttarn-Radius",
"cloakstrike" : "Hinterhaltbonus",
"cloakstrike_lose_advantage" : "Verliert beim Schießen den Multiplikator neben Tarnung",
"unit_no_decloak_on_fire" : "Verliert beim Schießen nicht die Tarnung",
"only_idle" : "Nur im Leerlauf",
"idle_cloak_free" : "Kostenlos und automatisiert",
"cloak_regen" : "Regeneriert sich im getarnten Zustand",
"recloaks_after_seconds" : "Wird nach %{time} Sekunden außerhalb des Gebiettarners erneut getarnt",
"provides_intel" : "Stellt Aufklärung bereit",
"radar" : "Radarreichweite",
"jamming" : "Störsender",
"improves_radar" : "Verbessert die Radargenauigkeit",
"speed" : "Geschwindigkeit",
"movement" : "Bewegungstyp",
"climbs" : "Maximale Neigungstoleranz",
"turn_rate" : "Drehrate",
"metal_income" : "Metalleinkommen",
"energy_income" : "Energieeinkommen",
"unit_info" : "Einheitsinfo",
"mid_air_jump" : "Sprung in der Luft",
"morphing" : "wird aufgewertet",
"morphs_to" : "wertet auf zu",
"cost" : "Kosten",
"bp" : "Baurate",
"rate" : "Rate",
"rank_required" : "Erforderlicher Rang",
"morph_time" : "Zeit",
"not_disabled_morph" : "Während Aufwertung nicht deaktiviert",
"disabled_morph" : "Während Aufwertung deaktiviert",
"improved_regen" : "Verbesserte Regeneration",
"idle_regen" : "Leerlaufregeneration",
"regen_time_to_enable" : "Zeit zum Aktivieren",
"constant_regen" : "Kampfregeneration",
"nano_regen" : "Naniten-Reaktivrüstung",
"base_regen" : "Basisregeneration",
"max_regen" : "Maximale Regeneration",
"max_below" : "Maximaler Bonus unter",
"water_regen" : "Wasserregeneration",
"armor_regen" : "Gepanzerte Regeneration",
"teleporter" : "Teleporter",
"spawns_beacon" : "Erzeugt einen Beacon für den Rückruf in eine Richtung",
"spawn_time" : "Zeit zum Spawnen",
"at_depth" : "In Wassertiefe",
"mass" : "Masse",
"teleport_throughput" : "Durchsatz",
"rearm_repair" : "Flugzeuge bewaffnen und reparieren",
"rearm_pads" : "Pads",
"pad_bp" : "Pad-Bauleistung",
"drone_bound" : "An Besitzer gebunden",
"drone_cannot_direct_control" : "Kann nicht direkt gesteuert werden",
"drone_uses_owners_commands" : "Verwendet die Befehle des Besitzers",
"drone_bound_to_range" : "Muss in Reichweite des Besitzers bleiben",
"drone_dies_on_owner_death" : "Wird sterben, wenn der Besitzer es tut",
"speed_boost" : "Geschwindigkeitsschub",
"wind_gen" : "Erzeugt Energie aus Wind",
"wind_variable_income" : "Variables Einkommen",
"max_generation" : "Maximale Generation",
"wind_100_height" : "Energie pro 100 Höhe",
"grey_goo" : "Grauer Glibber",
"grey_goo_consumption" : "Nutzt Trümmer in der Nähe zur Replikation",
"jump" : "Springen",
"dangerous_reclaim" : "Explodiert beim Versuch, es zurückzubauen",
"floats" : "Floating",
"can_move_to_surface" : "Kann sich vom Meeresboden zur Oberfläche bewegen",
"cannot_move_sideways" : "Kann sich im Wasser nicht seitwärts bewegen",
"sinks_when_stun" : "Sinkt bei Betäubung",
"float_when_stun" : "Bleibt über Wasser, wenn es betäubt wird",
"transportation" : "Transportiert Einheiten",
"transport_type" : "Transporttyp",
"transport_light" : "Leicht",
"transport_heavy" : "Schwer",
"transport_light_speed" : "Geschwindigkeit bei leichter Ladung",
"transport_heavy_speed" : "Schwerlastgeschwindigkeit",
"anti_interception" : "Kann strategische Atomwaffen abfangen",
"combat_slowdown" : "Kampfverlangsamung",
"radar_invisible" : "Unsichtbar für Radar",
"instant_selfd" : "Sofortige Selbstzerstörung",
"requires_geo" : "Zum Bau ist eine thermische Quelle erforderlich",
"extracts_metal" : "Extrahiert Metall",
"fireproof" : "Feuerfest (immun gegen Brandschaden)",
"gravitronic_regulation" : "Gravitronische Regulierung (immun gegen Impulse)",
"storage" : "Speichert Ressourcen",
"shared_to_team" : "Teilt die Metallgewinnung mit dem Team",
"free" : "Kostenlos",
"movetype_immobile" : "Unbeweglich",
"movetype_plane" : "Flugzeug",
"movetype_gunship" : "Gunship",
"movetype_sub" : "U-Boot",
"movetype_waterwalker" : "Schwimmen",
"movetype_hover" : "Hovercraft",
"movetype_amph" : "Amphibisch",
"movetype_spider" : "All-Terrain",
"movetype_bot" : "Bot",
"movetype_veh" : "Fahrzeug",
"movetype_ship" : "Schiff",
"level" : "Level",
"chassis" : "Modeltyp",
"module" : "MODULE",
"death_explosion" : "Todesexplosion",
"builds" : "BAUT",
"weapons" : "WAFFEN",
"abilities" : "FÄHIGKEITEN",
"stats" : "Werte",
"time_to_reach" : "Zeit zum Erreichen",
"speed_while_reloading" : "Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachladen",
"drone_max_range" : "Maximale Reichweite der Drohne",
"drone_target_range" : "Erfassungsreichweite der Drohne",
"drone_production_speed" : "Drohnenbaugeschwindigkeit",
"can_be_transported" : "Transportierbar",
"min_output" : "Minimale Ausgabe",
"max_output" : "Maximale Ausgabe",
"output_compounds" : "Die Ausgabe steigt mit der Zeit",
"output_decays" : "Ausgabe nimmt mit der Zeit ab",
"cloaked_speed" : "Getarnte Geschwindigkeit",
"decloaked_speed" : "Enttarnte Geschwindigkeit",
"pull" : "ziehen",
"push" : "push",
"radius" : "Radius",
"stats_range" : "Reichweite",
"regen" : "Regeneration",
"acronyms_hp" : "LP",
"acronyms_second" : "Sek",
"acronyms_dps" : "Schaden/s",
"acronyms_agl" : "AGL",
"acronyms_emp" : "EMP",
"acronyms_slow" : "V",
"acronyms_disarm" : "E",
"acronyms_capture" : "G",
"alliance" : "Team",
"team" : "Kader",
"yes" : "Ja",
"no" : "Nein",
"drone_carrier" : "Drohnenhersteller",
"drone_buildslots" : "Anzahl der automatischen Hersteller",
"cooldown" : "Abkühlen",
"drone_label" : "Drohnen-Ergänzung",
"drones_per_cycle" : "Pro Zyklus wurden Drohnen gestartet",
"drone_build_time" : "Herstellungszeit",
"chainlightning" : "Angriff wird auf Einheiten in der Nähe aufgeteilt:",
"chainlightning_jumps" : "Anzahl der Teilungen",
"chainlightning_extrajumps" : "Zusätzliche Teilungen",
"chainlightning_efficency": "Effizienz",
"sensor_steal" : "Hackt Sensoren für %{seconds} Sekunden",
"sensor_tag": "Zeigt angegriffene Einheiten für %{seconds} Sekunden",
"field_fac" : "Kann Nanoframe-Daten von befreundeten Fabriken herunterladen",
"disrupt_shields" : "Stört die Schildregeneration"
}
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