Es una aplicación libre de videoconsola retro cuya función es probar el funcionamiento del hardware y facilitar otras propiedades de software.
- [AHORA] Reorganización de .h
- [POR ACABAR] Pantalla para probar el táctil de la consola mediante un paint.
- [~] Apartado en donde testear el micrófono, audio y volumen.
- [~] Comprobar el funcionamiento de la función 3D de la pantalla de la pantalla superior.
- [~] Pantalla de acerca de la aplicación.
- [~] Página en la que verificar el correcto funcionamiento de sensores.
- [~] Exportación en formato instalable. Extender Makefile.
Punto de entrada de la aplicación.
Interfaz entre la I/O de la consola y el programador. Leer botones, joysticks, pantalla táctil, giroscopio...
Elementos de, principalmente, interfaz gráfica en forma de bloques reutilizables y lógica propia.
Interfaz para la declación de páginas y el manejo de estas. Basada en el funcionamiento de una máquina de estados finitos. Para declarar nuevas páginas:
// pages.h
extern Page PAGE_MYPAGE;
// page_mypage.h
extern Page PAGE_MYPAGE;
// page_mypage.c
static EntryPage entry (); // la función entry puede llamerse cómo quiera. Recomendable que sea static y no declararla en su .h.
Page PAGE_MYPAGE = entry;Es necesario tener las librerías de desarrollo instaladas. Consulta este sitio.
Si trabajas desde un sistema UNIX-like, configura pacman siguiendo las instrucción de la wiki e instala el grupo 3ds-dev para este proyecto.
Ubícate en la carpeta raíz del proyecto y sigue los siguientes comandos:
Puedes usar un archivo de configuración para el autocompletado de código. Para ello, debes tener instalado clangd. Más información aquí.
Genera el archivo de configuración ejecutando:
make .clangdSi eres usuario de windows, quizás te toque revisar manualmente el archivo generado.
Genera el archivo ejecutable escribiendo:
makeObtendrás en el directorio raíz al menos 2 archivos, .3dsx y .elf. Ejecuta cualquiera de los dos en la consola.
Compila y carga automáticamente el binario obtenido.
make emulatorEs fundamental que revises y adaptes el Makefile para un mejor flujo de trabajo con el programa de emulación de
preferencia.
Puedes depurar el programa obtenido con el depurador facilitado por [devkitPro].
Consulta los parámetros del Makefile para adaptarlas a las características de un trabajo.
make debugEn primer lugar, este comando hace lo mismo que make emulator. Por lo que necesitarás de un emulador de la consola.
Aunque si lo prefieres es posible usar una videoconsola para la depuración. Investiga por tu cuenta para esto.
En segundo lugar, la orden indicada se diferencia en que inicia el entorno de emulación en modo depuración. Este modo
consiste en que la aplicación de emulación usada abre un servidor en local en un puerto (localhost:port) a la escucha
de peticiones. Este tipo de peticiones son breakpoints, detener la ejecución, inspeccionar el valor de variable... del
depurador.
Es importante que el programa que vaya a simular la ejecución tenga conexión de red local.
En tercer lugar, la consola donde hayas ejecutado esta instrucción será en la que vayes a operar con el depurador GDB.
- Estilo de código GNU. Emplea un formateador de código como
clang-format. - Por convención: cada función de un módulo que pueda ser usada por otros módulos, su signatura deberá de empezar con el nombre del módulo. Formato
<type> Module_func (<args>).
La razón de llevar a cabo este proyecto es la conservación de la consola. Así como el estudio de las capacidades y limitaciones de la misma. Facilitar la consulta y comprobación de funciones y propiedades de la consola al usuario final. Por diversión, por amor al arte, por el software libre y por mejorar habilidades en el desarrollo de programas de bajo nivel.
