Unity/Unreal Engineでの使用想定
〇Create a new repository
・Name : 作成したUnityプロジェクト名
・Local path: 作成したプロジェクト名を含めないパス
・Git ignore : Unity/Unreal Engine
〇Commit : 前回からの変更内容をコメントをつけて保存
〇Repository
・fetch : リモートで変更された内容をローカルに保存
・push : ローカルで変更された内容をリモートに保存
・pull : fetchとmergeを行う
※pullを行う前にローカルを変更していた場合、
必ずcommitする
〇Branch
・merge... : 今の作業内容を保存しているブランチをDefault branchに統合
※その後、必ずpushする
・squash and merge... : merge後、今の作業内容を保存しているブランチを削除
->ブランチを触らなくなる場合