Анимированное графическое приложение, демонстрирующее взрыв планеты и физику разлета осколков с использованием OpenGL. Управляется в реальном времени клавишами, поддерживает освещение, тени, текстуры и движение объектов с различной динамикой.
- Вращение планеты вокруг своей оси
- Анимация столкновения метеора с планетой
- Реалистичное разлетание осколков (каждый осколок имеет свой размер и массу, что влияет на скорость)
- Клавиша
f— выстрел метеоритом - Клавиша
g— откат к начальному состоянию - Движение Луны по орбите
- Поддержка текстур на объектах
- Различные типы освещения (точечный и направленный)
- Использование нескольких материалов (блеск, цвет, отражения)
- Реализация теней
Проект создан в рамках лабораторной работы по компьютерной графике. Основная цель — реализация визуального и физически достоверного процесса разрушения планеты при столкновении с метеором. Присутствует управление сценой в реальном времени, а также взаимодействие между объектами.
- C++
- OpenGL (GLUT, GLU)
- stb_image (для загрузки текстур)
- Клонируй репозиторий: git clone https://github.com/Kurillccc/PlanetExplosionSimulator
- Добавь библиотеки в проект:
- В свойствах проекта добавь папки, содержащие заголовочные файлы библиотек stb_image и glut, чтобы компилятор мог их найти:
- Перейди в Properties проекта.
- В разделе VC++ Directories добавь путь к папке с заголовочными файлами glut.h и stb_imahe.h (уже лежат в проекте /OpenGL/OpenGL) в Include Directories.
- В свойствах проекта добавь папки, содержащие заголовочные файлы библиотек stb_image и glut, чтобы компилятор мог их найти:
- Добавь библиотеки для линковки:
- В разделе Linker -> Input добавь glut32.lib в Additional Dependencies